문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 싸워라! 전설의 귀환 (문단 편집) == 상성 == 어떤 게임이든 마찬가지이겠지만, 실력이 비슷한 사람, 또 능력치가 비슷한 사람끼리의 싸움 기준이다. 상성 상 우위에 있더라도 상대방보다 훨씬 못하면, 혹은 레벨 차이가 크거나 업그레이드 차이가 크다면 무조건 이긴다고 장담할 수 없다.그리고 이건 완전 정확하지 않다. * 만지 = 마이크 * 둘다 근접해서 스턴을 넣는 스타일. 그러나 만지는 마이크에게 스턴을 넣는다 하더라도 마이크는 체력도 높고 전장의 방패로 3000데미지도 흡수하며 자체 회복기도 가지고 있어서 쉽게 녹이진 못한다. 마이크 또한 만지에게 스턴을 걸려해도 딜레이가 있어서 만지는 하늘가르기로 손쉽게 피해버리는데다 전장의 방패 쿨타임이 더 길기 때문에 서로 제압하기 까다로운 상대이다. * 만지 > 다크로드 * 다크로드로는 만지를 상대하기 어렵다. 만지는 돌진기인 하늘 가르기로 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며 다크로드의 박쥐 무덤에 걸린다 해도 하늘 가르기로 어느정도 저항할 수 있기 때문이다. * 만지 > 하인즈 * 하인즈 역시 단신으로 만지를 상대하기는 어렵다. 데스 메테오의 위력이 분명 굉장하긴 하다만 만지는 빠른 이동속도와 하늘 가르기로 빠르게 하인즈에게 접근해 하인즈를 녹일수 있다. * 만지 < 무공 * 무공의 반달차기의 부가효과인 슬로우로 만지의 하늘가르기의 도주를 막는다. 만지가 하늘가르기로 도주를 시도해도 슬로우가 걸린 상태라 바로 거리가 좁혀진다. 애초에 무공이 만지보다 공격력과 체력이 모두 우위다. 무공이 반달차기로 슬로우를 걸고 판다출격과 선풍각을 동시에 사용하면 만지는 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. * 만지 < 랑이 * 비록 만지의 딜은 무섭지만 지속 데미지를 주는 스킬이 없어서 랑이의 소혼결계를 빨리 깰수 없다. 딸피인 랑이라고 해도 만지가 랑이를 우습게 볼 수 없는 이유이다. * 만지 > 헬레나 * '''헬레나 입장에서 가장 상대하기 싫은 최악의 천적이다.''' 물방어인 헬레나는 만지의 공격 하나하나가 아프다. 근접하면 스턴까지 내버린 후 패버리니 헬레나는 만지를 만나면 무조건 도망쳐라. * 만지 < 류드 * 언제 싸워도 만지가 유리하진 않다. 만지의 스턴이 류드의 초월자의 축복으로 인해 그냥 뎀지 주는 스킬이 되고 류드의 스턴덕에 궁을 쓰더라도 데미지를 주는데 계속해서 방해가 된다. * 마이크 < 다크로드 * 뚜벅이인 마이크는 다크로드에게 접근하기가 어렵다. 함부로 다가갔다간 박쥐무덤에 죽어가는 마이크를 볼 수 있으니 다크로드를 상대하려면 도움을 받거나 다른 이에게 맡기자. * 마이크 = 하인즈 * 마이크의 무시무시한 체력에 방패를 쓰면 하인즈의 노크리 데스 메테오쯤은 우습게 받아넘긴다. 게다가 자체 회복기에 스턴을 걸 수 있는 스킬까지 가지고 있으니 오히려 역으로 물몸인 하인즈를 격파할 수도 있다. 다만, 데스 메테오에 크리티컬로 맞으면 그 단단한 마이크조차 아무것도 못하고 제압당할 수 있다. 둘다 궁이 빠진 상태면 마이크가 유리하다. * 마이크 = 무공 * 둘 사이의 싸움은 어느 근접캐나 마찬가지로 모호하다. 체력이나 회복수단 등이 있는 마이크와 광속 딜을 넣을 수 있는 무공의 싸움은 우열을 가리기 힘들다. 무공은 뚜벅이인 마이크에게 취약한 슬로우를 걸 수 있지만 마이크의 스턴은 무공의 선풍각에 무효화당한다. 반면 무공의 궁 데미지는 마이크의 궁 회복으로 상쇄되고 역으로 무공이 폭발 데미지를 받는다. 둘다 궁을 킨 상태면 마이크가 유리하고 둘다 궁이 빠진 상태면 무공이 유리하다. * 마이크 > 랑이 * 둘 다 회복기를 가지고 있으나 그래도 회복 수단과 체력은 마이크가 유리하다. 랑이의 소혼 결계는 마이크의 철퇴 갑옷 지속딜에 금방 깨져버린다. 랑이는 탱커인 마이크에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 많지 않기 때문에 마이크를 상대로 효과적이지 못하다. * 마이크 > 헬레나 * 다크로드와 비슷하다. 뚜벅이인 마이크로서는 원거리 공격을 가하는 헬레나에게 데미지를 주기 어렵다. 다만 헬레나는 물몸이고 이속 감소도 다크로드보다 짧다. 어설픈 공격으로는 마이크에게 오히려 당할 수도 있으니 체력 관리는 필수. * 마이크 < 류드 (7렙 이전) / 마이크 > 류드 (7렙 이후) * 마이크의 평타는 매우 짧고 약한데 비해 류드는 평타 사거리도 더 길고 거기다 스턴까지 갖추고 있어 6렙 이전, 특히 1~2렙땐 굉장히 힘들다. 하지만 7렙 이후부턴 마이크의 내구력이 급상승하므로 딜이나 버티기에 마이크가 더 좋아 류드가 마이크를 이기기 어렵게 된다. * 다크로드 > 하인즈 * 하인즈가 다크로드를 상대하려면 가까이 접근해야되는데 박쥐 무덤에 걸리면 이동을 봉쇄당하며 데스 메테오는 다크로드의 궁으로 피해버리고 역으로 하인즈가 지속 데미지를 받으므로 섣불리 다가가기 힘들다. * 다크로드 < 무공 * 무공은 선풍각으로 다크로드의 주력기 박쥐 무덤을 무시할 수 있다. 오히려 반달 차기로 다크로드를 사냥할 수 있으니 무공을 상대할 땐 주의 하는게 좋다. * 다크로드 = 랑이 * 다크로드가 사거리를 잡고 박쥐 무덤을 깔아도 랑이는 여우고개로 빠르게 이동할 수 있다. 다만 다크로드가 궁극기를 깔면 지속딜로 상대방을 잡는 랑이는 다크로드를 잡을 수 없다. 그러나 도망가는 랑이를 따라갈 경우엔 소혼 결계로 역관광을 당할 수 있으니 주의하자. * 다크로드 > 헬레나 * 헬레나의 체력은 닼로보다 낮고 헬레나가 궁을 쓰면 그 자리에 벼락을 설치하면 된다. * 다크로드 < 류드 * 하인즈의 아이스 니들, 헬레나의 스탭 샷으로 류드와의 거리를 둘 수 있는 두 원거리와 달리 다크로드의 박쥐 무덤은 초월자의 축복으로 무시하며 안그래도 높은 체력에 회복 효과도 받고 이동 속도 또한 더 빨라져서 평타 스턴과 돌풍 슬로우로 근접전에 취약한 다크로드를 손쉽게 무력화할 수 있다. 그나마 다크로드 입장에서 다행인건 류드의 눈보라는 맞궁으로 회피할 수 있다는 것 정도. * 하인즈 > 무공 * 데스 메테오를 회피할 수 있는 만지, 랑이, 다크로드나 뛰어난 내구로 맞아도 버틸 수 있는 마이크와 달리 무공은 대응할 수단이 없기 때문에 함부로 다가갈 수 없다. 무공 입장에선 팀원이 하인즈 궁을 빼주거나 상대가 뻘궁 날리길 바라는 수 밖에 없다. * 하인즈 ≥ 랑이 * 하인즈는 근접전에도 그리 꿇리지 않는다. 다만 랑이가 소혼 결계로 아이스 니들과 데스 메테오를 씹을 수 있기에 이 점을 주의하자. * 하인즈 ≥ 헬레나 * 기본 사거리 차는 헬레나가 더 유리하나 대미지가 더 강한건 하인즈. 헬레나가 하인즈를 얼린다고 하인즈가 메테오를 못날리는건 아니므로 얼린뒤에도 헬레나는 반드시 자리를 조금 피해줘야 한다. * 하인즈 = 류드 * 아이스 니들로 접근조차 쉽지 않고 힐링오브로 딜이 모자란 류드는 하인즈가 물몸이라도 쉽게 죽이지 못한다. 하지만 진혼검 때문에 하인즈도 항상 안심할 수는 없다. * 무공 > 랑이 * 랑이의 장점인 소혼결계가 무공의 광속 딜에 빠르게 깨져 버려서 무공이 랑이를 압도한다. * 무공 = 헬레나 * 다크로드와 비슷하다. 헬레나가 무공을 얼려도 무공은 선풍각으로 상태이상을 무시한 채 헬레나를 쫓아갈 수 있으나 헬레나도 Z스킬로 쉽게 거리를 벌릴 수 있고 데미지가 강한 편이므로 마냥 만만하지는 않다. * 무공 = 류드 * 무공의 평타는 꽤 길어서 컨트롤만 잘하면 1, 2렙때도 우위에 설 수 있고 후반엔 선풍각으로 류드의 장점인 상태 이상을 모두 무시 가능해서 류드를 쉽게 이길 수 있다...만 진혼검과 눈사태 극딜로 류드가 무공을 압도 가능하다 * 랑이 < 헬레나 * 사거리도 헬레나가 더 길고 딜을 넣을 수 있는 스킬도 헬레나가 유리하다. 랑이의 장점인 소혼 결계도 헬레나의 궁극기나 아이스 애로우 5발 때문에 금방 깨져 버린다. 덤으로 스탭샵도 지속데미지다. * 랑이 < 류드 * 서로 지속딜 싸움으로 랑이가 간간수월래로 류드의 평타딜을 소혼결계로 진혼검을 무시한다면 충분히 해볼만한 싸움이다. 만약 그러지 못한다면 류드가 더 유리하다. * 류드 < 헬레나 *류드는 근접 특화용이고 공격이 다소 느린 편이기에 헬레나를 만나면 이도저도 하지 못하고 저격당한다. 초반의 류드는 최대한 헬레나를 마주치지 않도록 조심해야한다.그리고 헬레나에게 무사히 접근했다 하더라도 스탭샷으로 류드와의 싸움을 회피할수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기